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Dieses Buch beschreibt die Moglichkeiten der Teleportation im Metaversum. Die virtuelle Realitat hier wird auf andere Spektren erweitert und der universelle Begriff Phantomfeld"e; eingefuhrt. Der Eintritt der Phantome ins Metaversum kann als technischer Vorgang aufgefasst werden. Displays und Headsets werden zu virtuellen Portalen. Der Einsatz von Avataren und die praktische Anwendung von VR, AR, MR oder 3D werden ausfuhrlich behandelt. Die Grenzen der virtuellen Realitat werden ausgelotet und ein Blick in die Zukunft gewagt. Konnen Quantencomputer die ultimative Losung sein? Durch Markteintritt von Facebook (nun Meta) und Unreal ins Metaversum (beide mit milliardenschweren Investments) wird sich hier zweifelsfrei ein neuer Hype und Markt ergeben. Das Buch ist ein idealer Begleiter beim Eintritt ins Metaversum.
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