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Qu'il soit percu comme un jeu bizarre, comme une parodie de notre societe et des poncifs des RPG, ou encore comme une oeuvre poignante qui prone les liens familiaux et amicaux, EarthBound (ou MOTHER 2 au Japon) peut etre l'objet de multiples interpretations du fait des nombreuses thematiques qu'il aborde. Son createur, Shigesato Itoi, declare que nous achevons la conception d'un jeu video lorsque nous nous forgeons notre propre experience en y jouant et que nous relatons notre ressenti. Il compare alors la serie MOTHER a un univers qu'un enfant faconnerait en rassemblant ses innombrables trouvailles, et que chacun de ses amis completerait a sa maniere en utilisant ces objets. Comme pour mieux soutenir ce propos, il se montre egalement evasif quant aux hypothetiques liens qui uniraient les trois episodes. Ainsi, apres avoir retrace son developpement et sa localisation americaine, il sera ici question d'exposer une interpretation d'EarthBound parmi d'autres en cherchant a expliquer en quoi il constitue un jeu resolument humain.
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