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En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2012, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicacion de materiales, luces, camaras y efectos atmosfericos y especiales, asi como de creacion de animaciones y de renderizacion de las escenas. 3ds Max es una de los programas mas utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, television, cine y composicion digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorara sus conocimientos del programa y aprendera a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las multiples herramientas de edicion que se han mejorado en esta nueva version. Con este libro: -Aprendera a aplicar materiales a los objetos y a editarlos desde el Slate Material Editor. -Conocera la importancia de una correcta iluminacion en las escenas para dotarlas de mayor realismo. -Descubrira el modo de colocar camaras y obtener diferentes encuadres y puntos de vista de las escenas. -Utilizara las multiples herramientas del programa para generar y reproducir animaciones sencillas y complejas. -Conocera las nuevas funciones para crear simulaciones de escenas con MassFX.
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