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Semiotik des Fantasy-Rollenspiels

Welten im Kopf: Ein Kulturphänomen zwischenZeichensystemen und Kreativität

Sprache DeutschDeutsch
Buch Broschur
Buch Semiotik des Fantasy-Rollenspiels Mischa Latwesen
Libristo-Code: 06816417
Verlag VDM Verlag Dr. Müller, November 2007
Feuer speiend wälzt sich der Drache vorwärts. Nur§durch einen Sprung kann sich Jirell, die Kriegerin... Vollständige Beschreibung
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Feuer speiend wälzt sich der Drache vorwärts. Nur§durch einen Sprung kann sich Jirell, die Kriegerin,§vor dem Ungetüm retten. Athoa, der Elfenmagier,§richtet seinen Zauberstab auf die Bestie und schießt§einen Magiestrahl ab. Währenddessen kramt der§verletzte Priester Sermon in seinem Rucksack nacheiner Heilsalbe. Eine Szene aus einem Roman oder§Film? Nein, seit 1974 treffen sich Spieler, um§mittels komplexer Regelwerke fantastische Abenteuer§zu erleben. Ein Spielleiter führt durch das Geschehen§und die Mitspieler schlüpfen in verschiedene Rollen.§Fantasy-Rollenspiele erfordern Kreativität, um Welten§im Kopf entstehen zu lassen. Die verschiedenen§Regelwerke verwenden eine Fülle von Zeichensystemen§und Würfeln, um Handlungen wie Kämpfe und Zauberei§festzulegen: Ein lohnenswertes Feld für semiotische§Untersuchungen. Semiotik wird als Disziplin§angesehen, die die Zusammenhänge zwischen Code und§Botschaft und zwischen Zeichen und Diskurs§untersucht. Diese Arbeit zeigt, inwieweit§Fantasy-Rollenspiele nach semiotischen Gesetzen§verlaufen und ob derartige Rollenspiele in den§Bereich der Kunst einzuordnen sind. Das Buch richtet§sich an alle Sprachwissenschaftler und Rollenspielfans.

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Informationen zum Buch

Vollständiger Name Semiotik des Fantasy-Rollenspiels
Sprache Deutsch
Einband Buch - Broschur
Datum der Veröffentlichung 2008
Anzahl der Seiten 100
EAN 9783639071276
Libristo-Code 06816417
Gewicht 165
Abmessungen 150 x 220 x 6
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