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Nicht-digitale Spiele, das sind Brettspiele,§Gesellschaftsspiele, Kartenspiele, etc. Sie sind Teil§unseres täglichen Lebens und Vergnügens und doch hat§kaum ein Medium oder Produkt wie das nicht-digitale§Spiel bisher so wenig Beachtung in den Medien- und§Wirtschaftswissenschaften gefunden. §Dieses Buch stelle das nicht-digitale Spiel als§Medium und als Produkt vor. In fünf Kapiteln§beantworten wir die Fragen: Was ist ein§nicht-digitales Spiel überhaupt? Wann und wie findet§Kommunikation im Spiel statt? Was macht ein Spiel als§Produkt aus und wie können wir es aus Sicht der§Kunden klassifizieren und bewerten? Was sind die§Besonderheiten des Marktes für Spiele? Und wie werden§Spiele heute und in Zukunft vermarktet?§Mit einer Vielzahl von Beispielen und Anekdoten ist§das Buch sowohl für Branchenkenner und Spielefans als§auch für Einsteiger in die Welt der Spiele gedacht.
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