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Nicht-digitale Spiele

Über das Medium, das Produkt und den Markt für nicht-digitale Spiele in Deutschland

Sprache DeutschDeutsch
Buch Broschur
Buch Nicht-digitale Spiele Martin R. Krause
Libristo-Code: 06816958
Verlag VDM Verlag Dr. Müller, November 2008
Nicht-digitale Spiele, das sind Brettspiele,§Gesellschaftsspiele, Kartenspiele, etc. Sie sind Teil§u... Vollständige Beschreibung
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Nicht-digitale Spiele, das sind Brettspiele,§Gesellschaftsspiele, Kartenspiele, etc. Sie sind Teil§unseres täglichen Lebens und Vergnügens und doch hat§kaum ein Medium oder Produkt wie das nicht-digitale§Spiel bisher so wenig Beachtung in den Medien- und§Wirtschaftswissenschaften gefunden. §Dieses Buch stelle das nicht-digitale Spiel als§Medium und als Produkt vor. In fünf Kapiteln§beantworten wir die Fragen: Was ist ein§nicht-digitales Spiel überhaupt? Wann und wie findet§Kommunikation im Spiel statt? Was macht ein Spiel als§Produkt aus und wie können wir es aus Sicht der§Kunden klassifizieren und bewerten? Was sind die§Besonderheiten des Marktes für Spiele? Und wie werden§Spiele heute und in Zukunft vermarktet?§Mit einer Vielzahl von Beispielen und Anekdoten ist§das Buch sowohl für Branchenkenner und Spielefans als§auch für Einsteiger in die Welt der Spiele gedacht.

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Informationen zum Buch

Vollständiger Name Nicht-digitale Spiele
Sprache Deutsch
Einband Buch - Broschur
Datum der Veröffentlichung 2009
Anzahl der Seiten 208
EAN 9783639077209
Libristo-Code 06816958
Abmessungen 150 x 220 x 12
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