LIBRISTO
LIBROAMANTO
obowiązkowe
Zostań członkiem wspólnoty miłośników książek z całego świata i zyskaj mnóstwo korzyści. Załóż konto bezpłatnie
0
Kurier DPD 4.49 Kurier Hermes 4.99 Kurier DHL 3.99 Punkt Hermes 4.49 Punkt DPD 2.99 Kurier GLS 4.99

Engagements with Literary Gaming

Język AngielskiAngielski
E-book Adobe ePub DRM
Wydawnictwo Routledge, kwiecień 2026
How is literature like a game, and how are games like literature? Engagements with Literary Gaming e... Cały opis
? points 129 b
52.89 včetně DPH
Dostępna Produkt cyfrowy - wysyłamy od razu


Klienci kupili także


Populacao LGBT Jo?o Tomaz Dos Santos Neto / Książka Miękka
common.buy 31.09
55 Alpenpässe Stephan Fennel / Książka Miękka
common.buy 15.00
Es geschah in ... Bayern Benedikt Grimmler / Książka Miękka
common.buy 22.99
In Free Fall Maya Shenfeld Audio Winyl Audio
common.buy 31.19
Neurodivergentes Genie Ralph Rickenbach / Książka Twarda
common.buy 25.00

How is literature like a game, and how are games like literature? Engagements with Literary Gaming examines the cultural significance of these two converging forms, defining the concept of literary gaming for a new narrative, ludic, and media landscape.Narratives have long featured ludic themes, and games are increasingly incorporating narrative structures. As a critical concept, ludonarratology encourages readers and players to consider the meanings behind ludic stories and narrative games. This book begins by examining the "e;rules"e; of narratives and games, looking at their shared foundations as well as stressing the impossibility of rules for literature but their necessity for games. The authors address key issues in ludonarrative studies, including adaptations; issues of personal identity, with particular focus on race, ethnicity, gender, and sexuality; children's literature, games, and media; and virtual worlds. The authors offer accessible and engaging case studies throughout, including ones focusing on the Super Mario Bros. franchise, J.K. Rowling's Harry Potter series, the videogame Hogwarts Legacy, L. Frank Baum's The Wizard of Oz, and The Legend of Zelda video games. The book concludes with invaluable insights into the state of literary games and ludic narratives and possible future directions, as well as the roles of readers/players in effecting these new visions.By illuminating the shared foundations of these engrossing pastimes, this stimulating and practical guide is an invaluable resource for students and instructors of literature, film, and games studies.

Aktorka & Poliglotka
EWA KASP dla
Odtworzyć wideo
Ewa Kasp
Libristo ma największy wybór literatury obcojęzycznej. Dlatego tutaj kupuję swoje książki.
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


Embedded System Design Peter Marwedel / Książka Twarda
common.buy 44.39
Two Arabs, a Berber, and a Jew Rosen Lawrence Rosen / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 35.29
Forge of Vision David Morgan / E-book Adobe ePub DRM
common.buy 40.89

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo
Doradca książkowy Libroamiko
Cześć, jestem Libroamiko, w czym mogę pomóc?