LIBRISTO
LIBROAMANTO
obligatorisch
Werden Sie Teil einer Gemeinschaft von Buchliebhabern aus der ganzen Welt und erhalten Sie eine Reihe von Vorteilen. Konto kostenlos anlegen
0
DPD-Kurier 4.49 Hermes Kurierdienst 4.99 DHL-Kurier 3.99 Hermes-Stelle 4.49 DPD-Stelle 2.99 GLS-Kurierdienst 4.49

Gaming

Trends, Perspectives Impact on Health

Sprache EnglischEnglisch
Buch Broschur
Verlag Nova Science Publishers Inc, April 2016
Gaming is continuing to grow into one of the largest entertainment industries, not only in North Ame... Vollständige Beschreibung
? points 314 b
128.49 inkl. MwSt.
50% Chance Wir werden die ganze Welt durchsuchen Wann bekomme ich das Buch?

30 Tage für die Rückgabe der Ware


Kunden kauften auch


Gaming is continuing to grow into one of the largest entertainment industries, not only in North America but also in the entire world. It has been estimated that, as of early 2015, nearly one-third (115 million) of Americans are playing video games. There is an average of two gamers in a United States household, and 80% of these households own at least one device that plays video games (Entertainment Software Association, 2015). The average gamer spends eight hours a week playing video games, with more hard-core gamers playing, on average, thirty hours a week (ESRB, 2010). Depending on the genre, video games can require a considerable time investment, often far beyond the time required to consume other entertainment media. This is especially the case with online-based video games (Yee, 2006). As a result, video games can significantly affect intimate relationships. The first chapter of this book discusses implications of video games for a couples emotional health. Chapter Two examines the existing literature on active gaming and physical activity, and addresses game design components that have the potential to impact psychological factors such as motivation, emotions and well-being that may promote or deter long-term game play and physical activity behavior. Chapter Three systematically summarises and evaluates the effectiveness of exergaming on fundamental movement skill competence among children and young adults. Chapter Four reviews some neuroimaging internet gaming disorder (IGD) studies and discusses the findings. The book concludes with a commentary on internet gaming disorders and its impact on the children who play.

Schauspielerin & Polyglotte
EWA KASP für
Video abspielen
Ewa Kasp
Libristo bietet die größte Auswahl an fremdsprachiger Literatur an. Deshalb kaufe ich meine Bücher hier ein.

Informationen zum Buch

Vollständiger Name Gaming
Autor Louise Hogan
Sprache Englisch
Einband Buch - Broschur
Datum der Veröffentlichung 2016
Anzahl der Seiten 81
EAN 9781634850278
ISBN 1634850270
Libristo-Code 14262712
Gewicht 178
Abmessungen 155 x 230
Verschenken Sie dieses Buch noch heute
Es ist ganz einfach
1 Legen Sie das Buch in Ihren Warenkorb und wählen Sie den Versand als Geschenk 2 Wir schicken Ihnen umgehend einen Gutschein 3 Das Buch wird an die Adresse des beschenkten Empfängers geliefert

Das könnte Sie auch interessieren


Anmeldung

Melden Sie sich bei Ihrem Konto an. Sie haben noch kein Libristo-Konto? Erstellen Sie es jetzt!

 
obligatorisch
obligatorisch

Sie haben kein Konto? Nutzen Sie die Vorteile eines Libristo-Kontos!

Mit einem Libristo-Konto haben Sie alles unter Kontrolle.

Erstellen Sie ein Libristo-Konto
Buchberater Libroamiko
Hallo, ich bin Libroamiko, kann ich helfen?